Logiciels : Blender – After Effects
Année : 2023
Pour ma deuxième participation à Minute_Mapp, j’ai exploré les nouveaux nodes de simulation de Blender afin de créer des systèmes complexes basés sur les Geometry Nodes.
L’objectif était de composer un univers en mutation constante, où chaque élément se transforme continuellement pour évoluer vers une nouvelle forme — un cycle visuel sans fin.
Tout en développant ces structures procédurales, j’ai également veillé à exploiter les particularités architecturales de la surface de projection, en intégrant ses volumes et ses lignes dans la mise en scène afin de renforcer l’effet immersif du mapping.
Ce projet m’a permis d’approfondir ma maîtrise des systèmes génératifs et des animations procédurales, tout en affinant mon approche du mapping architectural.
