
Dans cette image, j’explore un espace à la frontière du réel et de la mémoire, un lieu qui semble à la fois trop habité et récemment déserté. C’est une expérimentation autour du lighting atmosphérique et du set dressing narratif, où chaque objet est pensé comme un fragment d’histoire plutôt qu’un simple accessoire.
L’ensemble de la scène est réalisé entièrement dans Blender. J’ai composé le décor en combinant des assets issus de BlenderKit avec d’autres éléments que j’ai modélisés sur mesure, afin d’obtenir un équilibre entre réalisme textural et liberté de composition. Le rendu est effectué avec Blender Cycles, ce qui m’a permis de pousser les interactions lumineuses, les micro-reflets et la diffusion de la fumée ambiante. Le module de compositing de Blender a ensuite été utilisé pour affiner la profondeur, adoucir le grain, et accentuer cette impression de souvenir capturé plutôt que de scène objective.
Ce décor est pensé comme un paysage intérieur, une chambre d’écho où flottent encore les traces d’une présence : un verre déplacé, un disque arrêté, un peu de chaos qui raconte la fin d’un moment. La lumière, volontairement douce et poussiéreuse, ne cherche pas à révéler un sujet précis, mais à créer un climat — ce sentiment ambigu entre l’intimité du désordre et la mélancolie de l’après-coup.