

Logiciel : Blender
Année : 2021
L’un de mes premiers projets réalisés avec Blender.
J’ai souhaité reproduire la sculpture She Was a Big Success de l’artiste Valérie Blass. Pour ce faire, j’ai recréé la chevelure à l’aide des Geometry Nodes et j’ai expérimenté pour la première fois le rigging, ainsi que le positionnement des jambes et des bras.
Ce projet m’a permis de découvrir et d’explorer plusieurs bases essentielles de Blender, tant en modélisation qu’en animation.