chambre de chaos

Logiciel : Blender
Année : 2021

Dans cette image, j’explore un espace situé à la frontière du réel et du souvenir : un lieu à la fois trop habité et soudainement déserté. Il s’agit d’une expérimentation autour du lighting atmosphérique et du set dressing narratif, où chaque objet devient un fragment d’histoire plutôt qu’un simple accessoire.

La scène est entièrement réalisée dans Blender. J’ai composé le décor en combinant des assets de BlenderKit avec des éléments modélisés sur mesure, afin de trouver un équilibre entre réalisme textural et liberté de composition. Le rendu a été effectué avec Blender Cycles, ce qui m’a permis d’accentuer les interactions lumineuses, les micro-reflets et la diffusion d’une fumée ambiante subtile.
Le module de compositing de Blender a ensuite été utilisé pour affiner la profondeur, adoucir le grain et renforcer cette impression de souvenir capturé plutôt que d’image objective.

Ce décor se présente comme un paysage intérieur, une chambre d’écho où subsistent les traces d’une présence : un verre déplacé, un disque arrêté, un léger chaos qui raconte la fin d’un moment.
La lumière, volontairement douce et poussiéreuse, ne cherche pas à cibler un sujet précis — elle crée un climat, un sentiment entre l’intimité du désordre et la mélancolie de l’après-coup.